Conseils pour apprendre le Poker

Posted by Poker Français | Conseils | Tuesday 28 July 2009 10:50 am

Conseils pour apprendre le Poker » Faites preuve de patience lorsque vous jouez au poker en ligne, ne vous emballez pas trop vite. » Prêtez la plus grande attention au board (tableau). Les joueurs inexpérimentés ont tendance à focaliser plus sur leur main que sur le board. » Notez les joueurs depuis ceux dont vous vous méfiez aux joueurs plus "généreux" avec lesquels vous aimeriez jouer davantage. » Concentrez-vous sur un jeu spécifique et maîtrisez-le bien. Bien souvent, les gens aiment tester toutes sortes de jeux et, résultat, ils n'ont pu se constituer de véritable stratégie. Ajustez-vous au jeu et développez une tactique durable et maîtrisée. Perfectionnez-vous à un jeu avant de passer au suivant. » Prenez du temps pour chaque session de poker. Si vous comptez faire le tour du poker en 30 minutes, vous pouvez être sûr que vous jouerez trop de mains et finirez par perdre. Accordez-vous assez de temps pour observer, vous détendre et bien jouer. » Essayez de travailler votre jeu en augmentant petit à petit les limites. Même si vous avez beaucoup de cash pour jouer, vous devez d'abord essayer de jouer à des jeux comportant des petites limites (lo limit), parce que tout simplement la compétition est plus facile à ces jeux. » Conservez à l'esprit votre manière de procéder avec une bankroll séparée, comment vous jouez à chaque limite, afin de comprendre quels sont les jeux où vous jouez le mieux et quels sont ceux où vous devez progresser. » Jouez seulement à deux tables quand vous réussissez à la limite donnée. Presque tous les joueurs ne joueront pas aussi bien s'ils ne peuvent pas se concentrer sur un jeu à la fois. Si vous assurez une limite spécifique, alors vous pourrez probablement faire plus d'argent en jouant à un autre jeu en même temps. Mais si vous êtes en train de perdre ou même de gagner, restez rivé à un jeu à la fois. » Gardez à l'esprit les statistiques du poker, ça vous permet d'estimer vos chances de gagner. » Gardez à l'esprit cette phrase des pros : Si vous ne parvenez pas à repérer "le maillon faible" pendant la première demi-heure passée à une table, alors c'est vous qui êtes "le maillon faible".

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Probabilités & Statistiques à retenir

Posted by Poker Français | Probabilités et Statistiques | Tuesday 28 July 2009 10:45 am

LES PROBABILITéS A RETENIR Pré-flop: Probabilité d'obtenir une paire 5.9% Probabilité d'obtenir des cartes assorties 23.5% Probabilité d'obtenir AA 0.45% Probabilité d'obtenir des connecteurs 15.7% Flop: Probabilité d'obtenir un brelan à partir d'une paire 11.8% Probabilité d'obtenir une paire à partir de cartes dépareillées 32.4% Probabilité d'obtenir une couleur à partir de deux cartes assorties 0.84% Probabilité d'obtenir un tirage couleur à partir de deux cartes assorties 11% Tournant - Rivière: Probabilité d'obtenir un tirage couleur - il vous manque une carte (rivière/tournant) pour compléter la couleur 35% Probabilité d'obtenir un tirage quinte (4 cartes qui se suivent et il manque une carte pour compléter la quinte) 31.5% Probabilité d'obtenir un tirage insight straight avec les cartes Tournant ou Rivière 16.5% Probabilité d'obtenir un tirage couleur backdoor (tirage à 3 cartes et où 2 cartes sont nécessaires pour compléter le tirage) à partir de cartes assorties 4.2% Probabilité d'obtenir une couleur (flush) avec la Rivière 19.6% Probabilité d'obtenir une quinte avec la Tournant 17% Probabilité d'obtenir une quinte avec la Rivière 17.4% Probabilités gagnantes entre deux mains: Probabilité pour qu'une paire inférieure batte une paire supérieure 18.5% Probabilité pour que des overcards non assorties battent une paire inférieure 45% Probabilité pour que des overcards assorties battent une paire inférieure 47.3% Probabilité pour qu'une main dominée gagne (ex : AJ contre AK) 24% Probabilité pour qu'une main très dominée gagne comme dans l'exemple ci-après 12.7% (ex: AA contre ATs*) 12.7% Probabilité pour qu'une main non assortie largement dominée gagne (ex: AA contre ATo**) 7.2% Probabilité pour que deux undercards non assorties battent deux overcards non assorties (ex: JT contre AK) 36.7% Probabilité pour que deux undercards assorties battent deux overcards non assorties (ex: JTs contre AK) 41% Probabilité pour que deux undercards non connecteurs non assorties battent deux overcards assorties connecteurs (ex: T4o contre AKs) 32.4% A quelle fréquence des cartes retournées gagnent?Les pourcentages pour que cette main gagne Cartes fermées 75% AA 63.5% KK 56.1% QQ 50% JJ 51.1% AK assorties 48.1% AK non assorties 46.5% AQ assorties 43.5% 10 10 41.7% AJ assorties 42.4% AQ non assorties Les mains gagnantes les plus communes: Les pourcentages pour que cette main gagne le pot Main de Poker 31% Deux paires 27% Paire 12% Brelan 9% Quinte 9% Couleur (Flush) 9% Full 2% Carte haute 1% Carré 1% Quinte flush 1% Royal flush Pronostics de profit avec les cartes fermées: Pronostic de profit au Texas Holdem limite $5 - $10 Cartes fermées $34.19 AA $24.13 KK $17.36 QQ $12.08 JJ $11.63 AK assorties $8.65 AK non assorties $8.32 AQ assorties $7.72 10 10 $5.69 AJ assorties $5.47 AQ non assorties * s est une abréviation de suited (cartes assorties) ** o est une abréviation de off suited (cartes ...

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La valeur des mains au Poker

Posted by Poker Français | Classement des mains | Tuesday 28 July 2009 10:38 am

Au poker, il y a 9 combinaisons de cartes avec un ordre distinct. La combinaison la plus forte des 9 est la "suite de couleurs royales" comme l'indique les mains en ordre décroissant ci-dessous Suite (Quinte) royale, de même couleur du 10 à l’As. Exemple : 10P, JP, QP, KP, AP Quinte (suite) de même couleur Exemple : 5T ,6T, 7T, 8T, 9T Carré Quatre cartes de la même valeur Exemple : 7P ,7C, 7Ca, 7T Full Trois cartes de la même valeur avec deux cartes d’une autre valeur. Quand il y a plusieurs fulls en compétition, le gagnant est celui avec la valeur la plus haute des trois cartes. Exemple : 4C ,4T, 4P, JCa, JP Couleur Cinq cartes de même couleur, quand il y a plusieurs couleurs en compétition, le gagnant est celui qui a la carte la plus haute. Exemple : 10C, 2C, JC, 4C, AC Quinte Cinq cartes qui se suivent, quand il y a plusieurs quintes en compétition, le gagnant est celui qui a la carte la plus haute. Un AS peut être utilisé au plus haut ou plus bas (mais pas le plus haut et le plus bas dans la même main). Exemple : 6, 7, 8, 9,10 Brelan Trois cartes de la même valeur. Exemple : 7C, 7P ,7T Deux Paires N’importe quelle deux carte d’une même valeur avec deux cartes d’une autre même valeur, quand il y a plusieurs deux paires de même valeur en compétition, le gagnant est celui avec la plus haute cinquième carte. Exemple : 9P, 9C, QT, QP Une Paire Deux cartes de même valeur, dans le cas ou deux mains ont une paire c’est la paire la plus haute qui gagne. Quand il y a plusieurs paires de même valeur, le gagnant est celui avec les cartes de coté les plus hautes. Exemple : 8C, 8T Hauteur Quand les joueurs n’ont aucun des jeux précèdent, c’est la main avec la carte la plus haute qui gagne.

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Les règles du Poker en ligne

Posted by Poker Français | Règles du Poker | Friday 24 July 2009 4:41 pm

Texas Hold'em : Jusqu’à 10 joueurs (plus le croupier virtuel) sont assis à une table. En face d’un des joueurs se trouve le bouton Croupier. Le bouton croupier tourne dans le sens des aiguilles d’une montre et avance d’une place à chaque coup .De plus il y a aussi un croupier virtuel qui sert les cartes (assis au milieu du côté gauche de la table, derrière la bôite de jetons). Le croupier virtuel ne participe à aucun moment au jeu à part pour servir les cartes. Comment se décompose un tour : C'est comment se déroule le jeu, étapes par étapes : Blinds : Premièrement, les deux joueurs directement à gauche du bouton croupier (pas le croupier virtuel!) doivent « pré-blinder », c'est-à-dire de parier avant de recevoir les cartes .C’est pour s’assurer que chaque main gagnante gagne de l’argent. Le joueur immédiatement à gauche du bouton croupier met le « petit blind » en général égal à la moitié de l’enjeu minimum (ex : 2.5$ pour un jeu de 5$/10$). Le joueur à la gauche du « petit blind » met le « gros blind », égal au montant de l’enjeu minimum (ex : 5$ pour un jeu de 5$/10$). Cartes fermées : Après le blind, les premières cartes sont servies. Chaque joueur reçoit deux cartes cachées .Ces cartes sont appelées cartes fermées. Parier 1 er tour : Les paris débutent avec le joueur immédiatement à la gauche du « gros blind » et continuent dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Chaque joueur peut « se coucher», dire « parole », « suivre » ou « relancer ». Les cartes du Flop : Maintenant trois cartes sont servies ouvertes au centre de la table. Ces trois cartes sont appelées le Flop. Ce sont des cartes « communes »dites Cartes de Communauté et elles peuvent être utilisées par tous les joueurs pour augmenter leurs mains. Parier 2ème tour : Suit le deuxième pari. Il se déroule exactement comme le premier. La carte Tournant : Après le 2éme tour de pari, une quatrième carte « commune » est servie ouverte au centre de la table. Elle est appelé carteTournant. Elle est suivie par un troisième tour de pari. Parier 3ème tour : Ce tour, encore, se déroule exactement de la même manière que le premier et le deuxième à une exception prêt : la relance n’est possible qu’à la hauteur du plus gros enjeu ...

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Les règles officielles du Poker international

Posted by Poker Français | Règles du Poker | Friday 24 July 2009 4:40 pm

Les règles de poker de Robert Ciaffone Troisième version Ces règles, connues sous le nom de Robert's rules, sont déjà en application dans plusieurs casinos et salles de poker dans le monde. Table des matières 1.Conduite appropriée Code de conduite Éthique du Poker Usage de tabac 2.Politique de la maison Prise de décision Procédures Assignation de sièges 3.Règles générales L'achat Maldonnes Mains mortes Irrégularités Mises et relances Étalement Égalités 4.Bouton et pisses (blinds) Règles d'utilisation des pisses 5.Hold'em Règles 6.Omaha Règles du Omaha 7.Omaha haut-bas Règles pour le Omaha haut-bas 8.Stud 7 cartes Règles du stud 7 cartes 9.Poker à tirage Règles du poker à tirage Valets ou mieux Le joker 10.Sans limite et limite cagnotte Règles de sans limite Règles de limite cagnotte 11.Tournois 12.explications 1 Conduite appropriée Code de conduite La direction tentera de créer et de maintenir un environnement plaisant pour tous, clients et employés, mais n'est pas responsable de la conduite de quelque joueur que ce soit. Nous avons établi un code de conduite et nous nous réservons le droit d'interdire l'accès à notre salle à tout client qui le viole. Les actions suivantes ne sont pas permises : 1• Collusion avec un autre joueur ou tout autre forme de tricherie. 2• Intimider ou menacer, verbalement ou physiquement, tout client ou employé. 3• Employer un langage vulgaire ou obscène. 4• Créer un dérangement en argumentant, criant ou en faisant du bruit de façon excessive. 5• Lancer, déchirer, plier ou marquer des cartes. 6• Détruire ou endommager la propriété. 7• Faire usage de cellulaire à la table. 8• Porter une arme Éthique du Poker Les actions suivantes sont inappropriées et matière à réprimande, suspension ou exclusion : 1• Agir délibérément avant son tour. 2• Éclabousser délibérément des jetons dans la cagnotte. 3• S'entendre pour ne pas miser alors qu'un troisième joueur est tapis. 4• Lire une main pour un autre joueur à la déclaration finale avant qu'elle ne soit retournée, la face en haut sur la table. 5• Dire à quelqu'un de tourner une main la face en haut à la déclaration finale. 6• Dévoiler le contenu d'une main vivante, lors d'une cagnotte à plusieurs joueurs, avant la fin des gageures. 7• Retarder indûment l'action à une table. 8• Discarter délibérément des mains en les expédiant ailleurs que vers l'endroit de discarte. Les cartes devraient être délaissés avec trajectoire basse et vitesse modérée (pas vers les mains du croupier ou son cabaret). 9• Établir des piles de jetons de façon à nuire à la donne des cartes dû à la vision de celles-ci. 10• User de déclaration ou poser des gestes ou des actions susceptibles d'influencer de façon incorrecte le déroulement d'une main, en étant ou sans être impliqué dans la main. Usage de tabac Ce règlement s'applique si la ...

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